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自小父母便执严训:切莫玩物丧志!从小到大,每当沉浸迷醉于结伴玩耍、武侠小说、电子游戏、电影电视之际,便遭父母耳提面命语重心长或又上心头如雷贯耳的当头棒喝。所以,常见的中国式棋牌很早便会一直在玩却总也玩不好,下棋是臭棋篓子、打牌也是“牌架子”。输赢之间的算计精疏、招数套路的高下深浅、情绪抑扬的悲欢起伏,自然是棋牌的乐点和魅力所在。斜睨群雄的高手之乐,如我者自不能解,但棋牌致胜之道之外的局外之理倒是琢磨出一点,也算是棋牌带来的别样欢乐吧。
斗兽棋。象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠,个头大的便是老大,老大便能通吃弱小。但,小老鼠不但有阻敌过河的绝技,还能反转规则把大象吃掉。一直不明此理,纠缠着大人解释,得到答案:小老鼠钻进大象鼻子把大象憋死了。这个并不令人满意的答复,一方面使我在小时侯特别怕有异物钻进自己的鼻子,一方面又依稀明白了“尺有所短、寸有所长”和“天生我才必有用”的道理。
军棋。司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹、地雷;公路线、铁路线;行营、大本营;军旗。这些与军事有关的名词不但很容易抓住男孩的眼球,也或许让他们生命里第一次感受到:人员有层级设置和高低之别、人员和武器之间那种人与物的克制与控制关系,运筹帷幄排兵布阵而不是仅仅考虑单个战斗单元的胜负是克敌致胜的关键。当然最紧要的是:军棋里面至关重要的不是哪个职务最高的官儿,也不是威力多么大的武器,而是自始至终摆在大本营里一动不动的标志——军旗。这种荣誉和战斗精神的象征物,一旦被夺走,即便司令员军长尚在、炸弹地雷一颗没用上,棋也输了。这大概就是“千军可夺帅、匹夫不可夺志”当代国人最早期和直观的教材之一了。因炸弹地雷不经意间或可轻易消灭对方司令军长等大棋,往往在行军路线要塞摆布,起到封堵对方作用。但此招运用不当不但不能杀伤敌方大员,还会迟滞己方行动。次数多了,就慢慢领悟到堵别人的路也是在堵自己的路。如何既能堵别人棋路又不被自己或别人所堵呢?
跳棋。与男孩天然爱的军棋相对,女孩喜欢下的跳棋就是那种不但不怕对方棋子堵路,反而必须借助对方堵路棋子方可借势跳行的棋。其玩法是不断搭借对方或者己方堵路棋子支撑铺桥,从而达到连续跳进的目的。玩法简单,下好却难。奇在遇到的跳棋高手皆是女性,记忆中确信自己从未赢过母亲、女同学和妻子。一看大势已去,便出损人不利己的赖招:宁肯自己不挪地方也不肯因此让对方借力搭桥。但这赖招必然以失败告终,甚至搬起石头砸自己脚:扩大了对方赢面,丧失了己方机会。是啊,妄图以自己不动阻碍别人跳动是徒劳和愚蠢的。
五子棋。剑走偏锋,在忽横忽竖的连珠中埋伏一路斜兵,往往出奇制胜;脚踏梅花,在上下左右的空间里画龙点睛一按,常常化腐朽为神奇。可谓:独辟蹊径才能海阔天空;全面发展更容易取得成功。
象棋。各类棋牌的赢法只有一种(符合规则的那一种),但输法各有不同。象棋输法最大的特点是一招错、满盘输。每到拍大腿开骂“臭棋臭棋”、仓皇落败又连忙开局、急于翻盘之际,不由感叹:GAME OVER 可以 RETRY,生命一次不再重来。
围棋。“纵横十九道,迷煞多少人”,《天龙八部》里黄眉僧这句开场白引发了少年的我自学围棋火热的心。初始,最喜用“征子定式”诱杀尚不会下围棋同学的大量棋子;接着,尝试抢占金角银边造“眼”做活,能多占一块是一块;再次,取势不取子,尽力把散乱的棋子连成片。终于,信心满满找学过棋的同学大战一盘,一败涂地;再战再败,三战连败后便感围棋棋面变化繁复、头昏眼花心力交瘁。再看到同学推荐的初学棋书厚厚的一大本,当下便打了学棋的退堂鼓。年龄既长,了解围棋文化内涵丰富,东汉班固在《弈旨》中谈到其中含有天文、地则、阴阳、道德、王政之律,有经世资治、明德至善之理。
联系毛主席军事思想和实践,“农村包围城市” “以优势兵力消灭敌人有生力量”“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,游击战里操胜算;大步进退,诱敌深入,集中兵力,各个击破,运动战中歼战人”“ 不计较一城一地的得失,以歼灭敌人有生力量为主要目标,不以保守地方为目标”… …大概主席是当时中国棋盘上的绝对圣手了。所以,围棋之道的启示:一面对自己,跌倒可以爬起来,生命不可重来,屡败却可屡战;一面对别人,不可一叶障目不见泰山,看到网络上无奈何那句调侃“某某在下一盘很大的棋”,总笑不起来,只是想或许就是呢,我们知道的只是别人的局部、只是自己的想当然,不了解的整体全局的诸方面太多了。
麻将。麻将游戏普及化和附庸其上的博彩管理宽松化,让亲友打麻将带点小彩成为生活常态,进而饭局之后是牌局,“小赌怡情大赌伤身”,麻将或许成为中国范围最广、玩家最多的带彩头的棋牌游戏。因其功利性,助长其具体玩法五花八门,更令打麻将的心态形形色色。正规的打法已然是“卡下家,防对家,顶上家”,再加上自顾自地“打自家”牌,小小一桌麻将哪里是适情随意的游戏,分明是艰苦卓绝一打多的四面出击全面战斗啊;而如果长辈尊者在座、下属晚辈成局,恐怕打法又自不同;那种全然图利或暗中送钱的非为麻将而麻将的心态更是难以尽述的社会心理学的范畴了。喜乎?悲哉?麻将之乐已远在麻将之外了。
扑克牌的游戏很多。排火车。争上游。升级。保皇。桥牌。手把一。斗地主。有的靠单打独斗,精彩的当然是结伙群殴。其中称最的莫过于够级。 够级。头科左顾右盼洋洋得意颐指气使,大落(音la)情绪抑郁愤愤不平怨天尤人,没开点的怨牌差、怨连帮、怨点背,被憋3者只能满脸晦气黯然失声。够级别提多带劲了!每一把中,根据手中牌况,准确定位个人地位和价值,恰当配合连帮,突出团队实力,清晰果断出牌,走不了头科也叫打得好。
这些或发源或普及于中国的,浓缩了自然之理、人生哲理的中国式棋牌,是茶余饭后的欢聚一堂,是袅袅香烟下的思维鏖战。不但给人以乐、教人以理,还调整、指导着我们的心态。让我们不冒进、不死守,既在意眼前一时一事得失,又着眼全局团队输赢,走过全面斗争的暗圈,迎来协作进取的亮角。 世事纷扰、信息爆炸、压力频仍、民生多艰,而愿望诉求增长扩大,“世上不如意事十之八九”。在奋斗不息的学习工作间隙歇歇吧,何妨清茶一盏、香烟一支、吆三喝四、打打扑克砌长城杀上三盘决胜负?从中体味棋牌的乐与理,品尝生活的闲适,绽开心灵的翅膀,汲取其中的智慧,凝结内在的力量。
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